Le jeu était simple : choisir la proie, prononcer la sentence. L'aiguille tournait et la victime mourait. "Léger comme une plume, raide comme la mort." McKenna pensait avoir brisé la malédiction en détruisant le médaillon dont Violet, maîtresse du jeu morbide, tirait son pouvoir. Il n'en est rien. Violet peut encore tuer, et Misha perdre la vie. Aidés d'Henry, McKenna et Trey vont tout faire pour sauver leur amie et découvrir les secrets de Violet. Peuvent-ils trouver un moyen de rompre le sort, avant que leurs propres morts ne soient prédites ?